Monografia okolicznościowa


 

Wybrane metody dydaktyczne stosowane na architekturze krajobrazu


Metoda Cele i zastosowanie Realizowane w ramach przedmiotu:
Prezentacja/pokaz Demonstrowanie obiektów, procesów, zjawisk lub ich modeli oraz przedstawianie informacji za pomocą środków wizualnych takich, jak slajdy, filmy, obrazy lub audialnych, mających na celu ułatwienie odbioru i zapamiętanie materiału poprzez obserwację. Metoda obejmuje zarówno tradycyjny pokaz nauczyciela, jak i nowoczesne prezentacje multimedialne. - Biologia i ekologia
- Biologia roślin w architekturze krajobrazu
- Innowacyjność w architekturze wnętrz
- Historia architektury i wzornictwa
- Historia sztuki
- Przyrodnicze podstawy kształtowania terenów miejskich
- Rzeźba
- Rysunek
- Szata roślinna w projektowaniu publicznych terenów zieleni
- Zielona architektura
- Zielone dachy i żyjące ściany
Metoda analizy Ogólna technika badawcza polegająca na rozłożeniu złożonego problemu lub jakiejś całości na mniejsze, łatwiejsze do zbadania części, aby zrozumieć ich indywidualne cechy i wzajemne zależności. Analiza musi zawierać wnioski, które przekładają się w dalszym etapie na rozwiązanie problemu. - Biologia i ekologia
- Biologia roślin
- Systemy gospodarowania wodą
- Błękitno-zielona sieć miasta
- Kamień w architekturze
- Kształtowanie krajobrazu obszarów wiejskich
- Kształtowanie przestrzeni osiedli miejskich
- Materiał i forma obiektów architektury krajobrazu
- Place zabaw i tereny rekreacyjne
- POAK III
- Projektowanie ogrodów przydomowych
- Projektowanie wnętrz urbanistycznych
- Przyrodnicze podstawy kształtowania terenów miejskich
- Rewitalizacja obszarów miejskich
- Szata roślinna: Nagozalążkowe, zielne
- Zabytki techniki w krajobrazie
Warsztat Podejście edukacyjne, które kładzie nacisk na praktyczne działanie, a tym samym uczenie się przez doświadczenie i pracę grupową. Często odznacza się dużą aktywnością uczestników nie tylko w działaniu, ale też dyskusjach, grach i symulacjach. - Błękitno-zielona sieć miasta
- Budowa i pielęgnowanie obiektów architektury krajobrazu
- Budownictwo ogólne i materiały budowlane w architekturze krajobrazu
- Geometria wykreślna
- Grafika inżynierska
- Innowacje
- POAK III
- Systemy gospodarowania wodą
- Zasady projektowania krajobrazu II
Makieta/model Technika nauczania przez działanie, polegająca na tworzeniu lub używaniu miniaturowych modeli w celu wizualizacji, symulacji i zrozumienia złożonych koncepcji. Rozwija to zdolności nie tylko manualne, ale przekłada się także na logiczne myślenie, wyobraźnię przestrzenną oraz umiejętności planowania i pracy zespołowej. Metoda służy poszukiwaniu rozwiązania problemu. - Projektowanie ogrodów przydomowych
- Zasady projektowania krajobrazu II
- Rośliny doniczkowe
Case study (analiza przypadku) - Projektowanie ogrodów przydomowych
- Systemy gospodarowania wodą i inne przedmioty projektowe
Flipped Classroom (odwrócona klasa) Celem metody jest aktywizacja studenta do samodzielnego myślenia oraz umiejętności artykułowania argumentów i prowadzenia konstruktywnej dyskusji. Na podstawie materiałów udostępnionych przez prowadzącego (na zajęciach lub online przed zajęciami) studenci robią notatki i przygotowują pytania dotyczące niezrozumiałych fragmentów. Następnym etapem jest wspólna dyskusja, dzielnie się spostrzeżeniami, wątpliwościami, a w efekcie dążenie do rozwiązania problemu. Uczestnicy pracując we własnym tempie, przygotowują się do zajęć, a potem aktywnie angażują się w zadania wymagające wyższego myślenia. - Współczesna architektura krajobrazu
- Błękitno-zielona sieć miasta
- POAK III-AZW
- Projektowanie elementów zielono-niebieskiej infrastruktury
- Projektowanie parków i otoczenia obiektów użyteczności publicznej
- Rewitalizacja obszarów zurbanizowanych
- Systemy gospodarowania wodą
- Zielona architektura
- Zielona urbanistyka
Cykl Davida Colba Metoda stosowana w nauczaniu osób dorosły. Zakłada, że każdy uczący się musi przejść przez 4 fazy cyklu: doświadczenie, refleksja, generalizacja, zastosowanie. Można je odpowiednio opisać:
Doświadczenie – coś się zdarzyło
Refleksja – dlaczego się zdarzyło? jak to przebiegało?
Generalizacja – dlaczego tak się stało?
Zastosowanie – jak to można wykorzystać w praktyce.
Cykl można rozpocząć w dowolnej fazie. Edukator dostosowuje metody do założonych celów, a następnie wykorzystuje aktywność uczestników. Efektem jest zwiększona motywacja do nauki. Co ciekawe, dzięki samodzielnemu odkrywaniu istoty problemu, uczestnicy chętniej wykorzystują wypracowane sposoby działania w praktyce.
- Planowanie przestrzenne
- Dominanty i akcenty w architekturze krajobrazu
- Konserwacja i rewaloryzacja w architekturze krajobrazu
- Elementy dziedzictwa kulturowego w krajobrazie
Blended Learning (nauczanie hybrydowe) Model edukacyjny łączący tradycyjne nauczanie stacjonarne (z nauczycielem w sali) z elementami nauczania zdalnego (e-learning), poprzez platformy online, materiały cyfrowe, webinary czy zadania zdalne. Tworzy to elastyczny, spersonalizowany i angażujący proces nauki, który łączy zalety obu podejść. - Adaptacja miast do zmian klimatu
- Biometeorologia wnętrz
- Metody badań w architekturze krajobrazu
- Rośliny zielne
- Szata roślinna
- Technologia informacyjna
Project-Based Learning (PrBL)
uczenie się oparte na projekcie
Metoda, w której studenci, pracując samodzielnie lub w grupach, realizują konkretne zadanie (projekt), łącząc teorię z praktyką, co rozwija ich samodzielność, kreatywność oraz umiejętność rozwiązywania problemów. Dodatkowo metoda uczy pracy zespołowej i komunikacji, przy wspierającej roli nauczyciela. - Adaptacja miast do zmian klimatu
- Biometeorologia wnętrz
- Budowa i pielęgnowanie obiektów architektury
- Dominanty i akcenty w architekturze krajobrazu
- Dziedzictwo przyrodnicze
- Ekologiczne i estetyczne podstawy kształtowania doborów roślinnych
- Elementy dziedzictwa kulturowego w krajobrazie
- Geograficzne systemy informacyjne (gis) w projektowaniu zabytkowej zieleni komponowanej
- Inżynieria krajobrazu
- Konserwacja i rewaloryzacja w architekturze krajobrazu
- Konserwacja i rewaloryzacja zabytkowej zieleni komponowanej
- Kształtowanie krajobrazu obszarów wiejskich
- Kształtowanie przestrzeni osiedli miejskich
- Materiał i forma obiektów małej architektury
- Metody badań w architekturze krajobrazu
- Ochrona krajobrazu
- Planowanie Przestrzenne
- Podstawy ochrony środowiska
- Podstawy projektowania małych zbiorników wodnych w architekturze krajobrazu
- Proces inwestycyjny w praktyce zawodowej architekta krajobrazu
- Projektowanie ogrodów przydomowych
- Projektowania terenów zieleni z wodą w przestrzeni miejskiej
- Projektowanie wnętrz urbanistycznych
- Rewitalizacja obszarów zurbanizowanych
- Rośliny zielne
- Rzeźba
- Szata roślinna
- Wprowadzenie do procesu inwestycyjnego dla architekta krajobrazu
- Zabytki techniki w krajobrazie
- Zasady pielęgnacji zieleni w architekturze krajobrazu
Design Thinking (myślenie projektowe) Metoda skupia się na dogłębnym zrozumieniu potrzeb użytkowników, aby tworzyć innowacyjne rozwiązania zadanych problemów. Oparta jest na etapach takich, jak: definiowanie problemu, generowanie pomysłów, prototypowanie i testowanie. Dzięki metodzie tworzone rozwiązania są nie tylko funkcjonalne, ale też pożądane i wykonalne. - Architektura regionalna
- Dominanty i akcenty w architekturze krajobrazu
- Elementy dziedzictwa kulturowego w krajobrazie
- Innowacje
- Konserwacja i rewaloryzacja w architekturze krajobrazu
- Kształtowanie krajobrazu miast
- Kształtowanie osiedli miejskich
- Place zabaw i tereny rekreacyjne
- Planowanie przestrzenne
- Prawo, ekonomia i zarządzanie
- Projektowanie zrównoważone
- Zagospodarowanie turystyczne
Problem-Based Learning (PBL)
uczenie się oparte na problemie
Celem metody jest samodzielne, aktywne zdobywanie wiedzy dotyczącej złożonych problemów. Istotna jest współpraca w grupie, samodzielne poszukiwanie informacji i stosowanie ich w praktyce, co rozwija m.in. krytyczne myślenie i zarządzanie czasem. Nauczyciel pełni rolę facylitatora towarzyszącego na drodze do rozwiązania. Metoda kładzie nacisk na uczenie się przez działanie i rozwiązywanie problemów, nie koniecznie osiągniecie rozwiązania. Forma ta rozwija umiejętności uczenia się, pomaga w odkrywaniu swoich mocnych i słabych stron oraz wspiera kreatywność. - Błękitno-zielona sieć miasta
- Kamień w architekturze
- Kształtowanie krajobrazu obszarów wiejskich
- Materiał i forma w obiektach architektury krajobrazu
- Place zabaw i tereny rekreacyjne
- POAK III
- Projektowanie elementów zielono-niebieskiej infrastruktury
- Projektowanie parków i otoczenia obiektów użyteczności publicznej
- Rewitalizacja obszarów zurbanizowanych
- Systemy gospodarowania wodą
- Współczesna architektura krajobrazu
- Zielona architektura
- Zielona urbanistyka
Double diamond (dwa diamenty) Metoda projektowa składająca się z 4 głównych faz, które tworzą 2 diamenty:
Diament 1 – etapy:
discover (określenie i eksploracja problemu),
define (definiowanie problemu)
Opiera się na myśleniu kreatywnym, sprzyjającym powstawaniu jak największej liczby pomysłów.
Diament 2 – etapy:
develop (projektowanie rozwiązania),
deliver (dostarczenie rozwiązania)
Opiera się na bardziej logicznym i analitycznym podejściu i służy szybkiemu odnalezieniu konkretnych rozwiązań.
- Innowacje
Challenge-based learning (ChBL)
uczenie się oparte na wyzwaniach
Metoda, w której studenci rozwiązują realne problemy i wyzwania społeczne, lokalne lub globalne (na zadanych przykładach o określonych uwarunkowaniach). Celem jest rozwijanie ich krytycznego myślenia, umiejętność współpracy, a w efekcie tworzenie innowacyjnych rozwiązań możliwych do wdrożenia w danym miejscu. Metoda ta polega na zaangażowaniu w proces nauki, który ma znaczenie i realny wpływ na otoczenie. - Budowa i pielęgnowanie obiektów architektury krajobrazu cz. I
Competition-Based Learning (CoBL) uczenie się oparte na rywalizacji Metoda łącząca nauczanie oparte na projektach (PrBL) z elementami konkursu. Celem jest motywacja do tworzenia najlepszych rozwiązań przy rozpatrywaniu realnych problemów, dzięki formie konkursu – oceniania i porównywania projektów. Aby zwiększyć motywację, często wprowadza się system nagród. Metoda buduje zaangażowanie, uczy organizacji pracy, a także kształtuje umiejętności pracy zespołowej i praktycznego myślenia. - Komputerowe wspomagania projektowania
- Ochrona i kształtowanie dziedzictwa kulturowego
- Technika cyfrowa w krajobrazie
- Wizualizacja obiektów architektury krajobrazu
Microlearning Metoda oparta o krótkie, skoncentrowane treści łatwych do przyswojenia w krótkim czasie. Metoda wykorzystuje różne formy takie, jak: quizy, artykuły, podcasty, materiały filmowe trwające nie więcej niż 10 minut. Za pomocą tych narzędzi można opracowywać wąskie zagadnienia, które będą łatwo dostępne dla uczących się w każdej chwili. Celem metody jest pomoc w przyswojeniu informacji, przy jednoczesnym utrzymaniu ich zaangażowania. Efektami są: lepsze zapamiętywanie treści, zwiększone zaangażowanie oraz produktywność i elastyczność dostępu do treści na żądanie. - Prawo, ekonomia, zarządzanie
G-GKP - metoda projektowa Autorska metoda, która obiektywizuje subiektywny akt twórczy (Gest). Jej ideą jest łamanie barier między intencją a przypadkiem, celowe wprowadzanie zmierzonego napięcia i błędu do procesu projektowego, co w efekcie oferuje unikalny input dla designu generatywnego. G-GKP łączy fizyczną ekspresję z cyfrową kodyfikacją i inżynierią estetyki, spajając sztukę, fizykę, statystykę i projektowanie cyfrowe. - Projektowanie Mebla i Detalu